Szkoła Podstawowa w Toporzysku im. Jana Kochanowskiego

TECHNOLOGIE Z KLASĄ- ZAKOŃCZENIE PROGRAMU
Klasa I zrealizowała kolejne 4 lekcje poświęcone programowaniu.
Cały czas pomagaliśmy Kodeuszowi- robotowi , którego statek kosmiczny rozbił się na nieznanej planecie, a on sam stracił pamięć.
O pomoc w naprawie pojazdu i zaprogramowaniu drogi powrotnej do domu prosił pierwszaków na kolejnych lekcjach.
Jak stworzyć projekt w aplikacji ScratchJr?
Jak zaprogramować grę w aplikacji ScratchJr?
Dzięki zaangażowaniu dzieci w czasie zajęć : Jak się programuje w aplikacji Scratch? Jak zaprogramować interakcję w Scratch,u? Kodeusz naprawił statek kosmiczny i wylądował na swojej planecie Supreum.